Last Exile Ending

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Last Exile Ending
Last Exile (ラストエグザイルRasuto Eguzairu?) est une série télévisée animée japonaise créée par Gonzo. Elle comprenait une équipe de production dirigée par le réalisateur Koichi Chigira, character designer Range Murata, et designer de production Mahiro Maeda. Les trois hommes avaient déjà travaillé ensemble dans Blue Submarine No. 6, l'un des anime les CG en premier. Last Exile diffusé sur TV Tokyo le 7 avril 2003 et a duré vingt-six épisodes jusqu'à sa conclusion sur Septembre 29, 2003.
L'histoire se déroule sur le monde fictif du Prêtre, où ses habitants ont recours à des véhicules aériens appelé vanships comme un moyen de transport. Sur ce monde qui est divisé en éternel conflit entre les nations de Anatoray et Disith, ciel courriers Valca Claus et Lavie Head doit livrer une jeune fille qui détient la clé de l'union des deux factions. Bien que prêtre lui-même n'est pas une représentation de la Terre, [1], il rappelle les caractéristiques techniques du XIXe siècle que l'Europe à l'aube de la révolution industrielle. Nombre de ses dessins ont également été inspirés par les avancées technologiques de l'Allemagne durant la période entre deux guerres.
Last Exile a été bien accueilli en Amérique du Nord, et la série a obtenu une licence pour la langue anglaise par Geneon Entertainment (alors Pioneer Entertainment) en Juin 2003, deux mois après le premier épisode diffusé au Japon. Funimation Entertainment a commencé licences de la série après Geneon cessé la production de ses titres. Il a également été autorisé pour les versions en anglais au Royaume-Uni par ADV Films et en Australie par Madman Entertainment. D'autres médias ont diffusé comprenait deux bandes sonores qui sont maintenant épuisées et une rumeur live-adaptation au cinéma d'action.
Les événements dans Last Exile sont définies sur le monde fictif de Prester. Les deux nations et d'Anatoray Disith, séparés par une zone de fortes turbulences du ciel appelé le Grand Stream, de s'engager dans un conflit éternel selon le code de la guerre chevaleresque. La Guilde, qui applique ces règles, fournit la technologie pour les deux nations, mais a des intentions malhonnêtes. Bien que l'histoire se déroule dans le futur, la technologie utilisée dans Last Exile diffère de celui d'un space opera typique. Au lieu de cela, rétro de l'émission-cadre futuriste ressemble Europe du XIXe siècle à l'apogée de la révolution industrielle.
Last Exile montre aussi la tension existant entre les classes supérieure et inférieure. La classe supérieure est généralement d'avis que la classe inférieure ne comprennent pas leurs codes de la chevalerie. D'autre part, la classe inférieure méprise aussi la classe supérieure pour son chemin de vie somptueux. Cette tension s'étend à l'accessibilité de l'eau propre, qui varie en fonction des degrés de pureté de la disponibilité des classes séparées.
La série nous présente à un large éventail de vocabulaire naval et militaire. Les habitants du Prêtre fonctionner cuirassés aériennes et des véhicules appelés vanships en âge d'or au monde de l'aviation. Plus primitive des instruments de navigation tels que le sextant sont également utilisés tout au long de la série.
L'histoire tourne autour de quinze ans, vieux pilote et navigateur Valca Claus Lavie Head, qui battent leur vanship que les courriers ciel dans la nation d'Anatoray. Bien qu'ils prennent généralement en place des missions de difficulté relativement faible, ils sont un jour demandé de remplir la mission d'un courrier de mourir. La mission, les sept étoiles noté sur dix, est de livrer une jeune fille nommée Alvis Hamilton pour le cuirassé mystérieuse Silvana. Malgré leurs craintes, Claus et Lavie livrer Alvis au cuirassé mais décident de rester à bord pour la garder en sécurité.
Claus et Lavie sont d'abord traités comme des intrus, mais finalement lier d'amitié avec l'équipage de l'Silvana. Ils apprennent que la Guilde a l'intention de capturer Alvis pour des raisons inconnues. Dans la première bataille entre les forces de Silvana et Guild, membre de la Guilde Dio Eraclea s'intéresse aux compétences de pilotage du Père Noël et son déménagement la signature, le tour Immelmann [12]. Voulant en savoir plus sur Claus, Dio se laisse volontiers lui-même à être capturés par les Silvana. Il révèle à Alex Row, le capitaine du navire de guerre, l'existence de quatre Mysteria qui agissent comme une clé pour quelque chose de connu pour exil.
Lorsque l'agent exécutif de la Silvana, Sophia Forrester, se révèle être la fille de l'Empereur et son héritier, elle retourne à Anatoray à la demande du Premier ministre. Sophia assume le trône après l'Empereur est tué lors d'une attaque surprise dans la capitale par la nation Disith. Elle plaide donc pour une alliance avec Disith afin de saisir l'exil et mettre fin au contrôle de la Guilde. [15] Sophia révèle que Claus Alvis est liée à la Mysteria, mais comme les préparatifs de l'agression sont faits, Alvis est capturé par la Guilde.
Delphine Eraclea, le Maître de la Guilde, révèle que l'exil est une colonie navire utilisé par ceux qui les premiers ont réglé leurs monde, et elle al'intention d'utiliser Alvis et la Mysteria de prendre le contrôle de celui-ci. [18] Cependant, Claus et Alvis échapper à la bastion de la Guilde et qui sont réunis avec Lavie lorsque l'alliance des attaques de la flotte. Comme la flotte suit l'exil après le torrent Grand et entre Disith, il est capable de détruire les forces de Delphine. Après Noël et Alvis réciter les quatre Mysteria, Exile se révèle comme un vaisseau spatial qui transportera les gens à un nouveau monde sans conflit.
Last Exile a été créé par Gonzo en célébration du 10e anniversaire de l'entreprise. Il appartient à la sous-genre steampunk de science fiction et en vedette une équipe de production dirigée par le réalisateur Koichi Chigira, character designer Range Murata, et designer de production Mahiro Maeda. Les trois hommes avaient déjà travaillé ensemble pour créer Blue Submarine No. 6, l'un des anime les CG en premier.
Les dessins concept initial pour Last Exile ont été créés par Murata. Il commence à dessiner des croquis détaillés des machines et même des objets d'un quotidien. La recherche de Murata a été donné sans contrainte autre que les échéances. Une autre des inspirations Gonzo est venue d'un film muet du dirigeable Hindenburg, dont le design argent-plaqué en contraste avec le paysage du sol.
Nous avons eu cette image de l'Allemagne au début du XXe siècle. Nous avons pensé que l'Allemagne de l'entre-deux guerres avaient des caractéristiques très intéressantes. Les gens pensent que quelque chose de sombre et négatif en raison de la montée du nazisme. Mais tant de choses était à ce moment, comme une croissance rapide des villes et la richesse. La technologie industrielle, la chimie, les découvertes scientifiques, beaucoup d'inventions aussi dans le design. Bauhaus apparaît là, par exemple. [...] Je pense que tout ce que l'Allemagne a produit à cette époque était extrême et unique.
-Mahiro Maeda, entrevue en volume Geneon Entertainment 1 Compilation DVD de Last Exile
L'histoire et la conception ont été fusionnés pour créer le monde fictif dans Last Exile. Les cuirassés de vol de l'Anatoray Disith et les nations dans l'histoire comporte des éléments de cuirassés japonais en commission au tournant du XXe siècle. Dessins et modèles uniformes pour les mousquetaires Anatoray étaient basées sur l'armée de Napoléon Bonaparte et American Civil War Soldiers. D'autre part, des manteaux de fourrure rouge soviétique de l'Armée a fourni la base pour les uniformes Disith. L'équipage du Silvana portaient des uniformes qui étaient plus modernes et utilitaire.
Character design Murata comprenait une grande quantité de temps passé sur la conception des costumes. Désireux de dépeindre la personnalité de chaque personnage, plus complète, il a «essayé de dessiner dans le type de matériel qui aurait été utilisé pour créer leurs vêtements et essayer de représenter les points de suture reliant le tissu». [24] Bien que Gonzo initialement prévues pour Last Exile à être démontré dans un cadre espace, il ne voulait pas de caractères qui utilisent des combinaisons spatiales stérile. En conséquence, les dessins de Murata placé le démontrer dans sa configuration actuelle.
Production de Last Exile s'est fortement appuyée sur l'animation 3D par ordinateur. Sur les 350 plans utilisés dans le premier épisode, plus de 200 ordinateurs inclus animation générée. En comparaison, Gonzo's travaux antérieurs Vandread utilisé une moyenne de 40 à 50 généré par ordinateur coups par épisode. L'animation de Last Exile a également été complété avec fioritures époque victorienne. Afin de combiner les dessins animés avec celles générées par ordinateur, l'équipe de production a utilisé une technique de rendu non-photoréaliste, ce qui ne pouvait être utilisé pour Blue submarine n ° 6 en raison d'un conflit stylistique. À l'Anime Expo 2003, Maeda, qui a également travaillé avec la production Studio Ghibli de Laputa: Castle in the Sky, a commenté que "Last Exile est très avancée dans la façon d'intégrer les deux médiums".

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