http://www.jeanmarcmorandini.com/article-257099-morandini-zap-riche-en-vendant-des-armes-virtuelles-sur-internet.html L'émission "Planète investigation" diffusée sur France O s'intéressait à l'agence IGE. Une agence spécialisée dans la vente d'armes virtuelles pour les jeux vidéos.Un domaine particulièrement lucratif car certains joueurs sont prêts à débourser beaucoup d'argent pour équiper leurs personnages.
Les actualités de votre entreprise sous la forme d'une vidéo de journal télévisé virtuel. Elaboré à partir de la technologie de création et production vidéo de Nevisto, ce type de vidéo semi automatisé mixe des séquences vidéo à base de présentateur virtuel (avatar parlant), de diaporama commentés et de clips musicaux, tels que ceux disponibles sur les sites nevisto.com et youvea.com. Si vous souhaitez une vidéo de ce type, contactez Nevisto au 06 84 36 66 39 ou par email à l'adresse contacts ate nevisto.com. Le prix varie de 300 € HT (2 articles dans le journal, comme pour cet exemple) à 500 € HT (4 articles) au lieu de 5000 euros environ pour une vidéo de journal TV classique. Livraison en 24 heures après la commande dans tous les pays Francophones (Téléchargement des vidéos aux formats wmv et flv)
Sniff. C’est le nom que porte le premier prototype de chien interactif. Créé par Karolina Sobecka et Jim Georges, Sniff est un chien qui va en étonner plus d’un ! Il est placé dans une vitrine et est conçu pour interagir avec les passants. Grâce à des logiciels de gaming et de programmation artistique, Sniff le chien virtuel est hyper perfectionné. Il est capable d’analyser le comportement des personnes en face de lui : un tracking vidéo lui envoie les informations récoltées grâce à des caméras et des capteurs infrarouges placés sur le trottoir. Il peut ainsi savoir si la personne en face de lui est amicale ou au contraire menaçante envers lui, et réagir en fonction de ça. Ainsi, il aboie, grogne ou remue la queue, tout en suivant les mouvements de ceux qui se déplacent en face de lui. Il tente de créer un intérêt du passant à son égard. Tout cela est très impressionnant, mais à quoi sert réellement Sniff ? Ce chien virtuel fait en fait parti d’un projet expérimental financé notamment par ETC, centre de télévision expérimental et l’Etat de New-York. Il a pour but d’analyser les réactions produites sur les passants face à la présence d’un corps étranger dans un environnement connu. Sniff le simulateur a pour avantage d’extérioriser rapidement les différentes réactions des gens face à un tel fait. Confrontés à un chien de ce genre, les passants sont en effet animés par plusieurs sentiments : curiosité, désir d’échange, incompréhension, affection, crainte ou encore intérêt. Le concept Sniff sert donc à examiner sous un nouvel angle les notions de sentiments et de comportements, déjà considérées comme des acquis. Et il s’avère que cette expérience révèlerait bien des surprises ! Et vous, comment réagiriez-vous face à Sniff le chien ?
Organisez vos énénements en ligne sur une interface entièrement interactive et en 3D. Le concept de SALON VIRTUEL 3D est une solution innovante qui allie la clarté à l’efficacité d’une communication en face à face.
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Exemple de vidéos de visite virtuelle d'une maison. Ce type de vidéo, ou des visites virtuelles touristiques peut être réalisé en ligne sur www.nevisto.com. Il vous suffit pour cela de choisir dans le catalogue proposé les vidéos de visite virtuelle, . Ce type de vidéo inclut une présentation pièce par pièce ou site par site selon l'ordre de la visite. Le sous titrage et les transitions sont automatiques. Des zoom sont possibles sur chaque image transmise. La voix est une voix de synthèse vocale basée sur le texte que vous aurez transmis. Visite virtuelle immobilière de Nevisto.
Creation d'un duo virtuel Johnny Hallyday et Edith Piaf avec le titre : "hymne à l'amour". J'ai remixé le son pour que les voix soient en harmonie et au même tempo et j'ai intégré de nouvelles images avec des angles de prises de vue différents.
Lors de la Game convention 2008, Sony a dévoilé les premières images de EyePet. Ce jeu permettra d'interagir avec un petit animal virtuel vivant dans une capture d'écran de votre salon reproduit seconde par seconde par la caméra usb de la PS3 ! Travaillant dans la "Réalité Augmentée", EyePet est complètement conscient des personnes présentes dans la pièce et interagira avec vous et votre environnement. Placez un objet devant la caméra qu'EyePet a déjà vu auparavant et il saura exactement que faire avec, donnez-lui quelque chose de nouveau et il l'examinera de manière approfondie. Chatouillez-le en agitant vos doigts devant la caméra : il rit, poussez-le : il saute, envoyez-lui une balle : EyePet la poursuit à l'écran. EyePet ne sera pas disponible avant fin 2009... Il faudra être patient ! Pour illustrer le concept, voici une vidéo très bluffante !
sur http://www.axiatel.com - Video de présentation de la solution de standard vocal virtuel d'Axiatel.com : disposer d'un standard vocal téléphonique automatique pour gérer facilement les appels entrants sans besoin de machine ni d'installation !
pour vous mes amies is qui ête précieux et précieuses ma chère famille virtuel a qui je me suis attaché a vous car j'aie pris le temps de vous connaitre ,de vous découvrir et je vous aiment tant vous ête mes soleils mon but de vous faire plaisir a ma facon qui est cele ci bisous a tous irisbleu
Vous souhaitez organiser un salon virtuel 3D ? Le Dynacoce, "le palais des congrès qui brise les limites du réel" est ouvert à la location ! www.dynacoce.com
En voici une idée originale ! A Rio de Janeiro une campagne de sensibilisation interactive sur le don de vêtements a été mise en place par l'ONG locale Gente Brasil. Des personnes virtuelles - que l'on devine SDF - habillées d'un simple pantalon sont projetées sur un mur, et semblent avoir froid. Une corbeille réelle sous l'écran est mise à disposition, et les passants s'empressent de donner les vêtements qu'ils peuvent. C'est alors qu'au même moment, les SDF virtuels enfilent ce qui vient d'être déposé dans la corbeille ! Une façon innovante de sensibiliser les esprits .... C'est à découvrir sans plus attendre !
Cette semaine, Plein Ecran est encore à San Francisco, sur la trace des mondes virtuels... Nous sommes allés à la rencontre de IMVU, un monde d'avatars mâtiné de réseau social, de Virtuoz, une start-up française installée à San Francisco, qui fait des avatars, mais pour le business. Enfin, chez Neurosky, on se propose de vous faire contrôler votre avatar par la seule force de la pensée...
Voici le générique du jeu Le-Virtuel-Secret-Story.Skyrock !