Venez interagir avec une structure lumineuse
Lors de la Game convention 2008, Sony a dévoilé les premières images de EyePet. Ce jeu permettra d'interagir avec un petit animal virtuel vivant dans une capture d'écran de votre salon reproduit seconde par seconde par la caméra usb de la PS3 ! Travaillant dans la "Réalité Augmentée", EyePet est complètement conscient des personnes présentes dans la pièce et interagira avec vous et votre environnement. Placez un objet devant la caméra qu'EyePet a déjà vu auparavant et il saura exactement que faire avec, donnez-lui quelque chose de nouveau et il l'examinera de manière approfondie. Chatouillez-le en agitant vos doigts devant la caméra : il rit, poussez-le : il saute, envoyez-lui une balle : EyePet la poursuit à l'écran. EyePet ne sera pas disponible avant fin 2009... Il faudra être patient ! Pour illustrer le concept, voici une vidéo très bluffante !
Pour interagir directement avec Matt & Angie, aller sur http://www.virtualtooluxeshop.com Pour dialoguer avec eux, aller sur leur Myspace : http://www.myspace.com/mattetangie
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Démonstration de combat en zone urbaine faisant pour la première fois interagir des militaires en tenue Félin, des minis-robots et un drôme. Images DGA Com.
Cette semaine, Plein Ecran replonge dans le monde émergeant des objets intelligents, avec Rafi Haladjian, c-fondateur de Violet et papa du lapin Wifi Nabaztag, qui a désormais une descendance, et Henri Seydoux, PDG de Parrot, dont les nouveaux cadres photo se mettent au Wifi et sont prêts à interagir avec nos futurs appareils à puce sans contact. Dans l'actualité de la semaine, les soucis de Yahoo, qui va devoir se séparer de dix pour cent de ses employés...
Bonjour, Comme vous le savez surement, Microsoft se lance dans une nouvelle aventure s'appelant le projet "N.A.T.A.L" . Ce système est un système évoluer de la WII, il n'y aura pas besoin d'outil de capture tel un WII Mote mais l'utilisateur pourra interagir directement à mains nus devant l'écran. Nintendo présente au salon E3 le projet "N.A.D.A.L" qui ferra évoluer la WII pour rivaliser avec ce nouveau système révolutionnaire. Voici une vidéo présentant ce système:
Descriptif :Les Sims 3 est un jeu de gestion et de simulation de vie humaine sur PC. Le personnage, immergé dans un quartier vivant, doit interagir avec les autres Sims via un nouveau système de personnalité plus abouti. Absolument tout l'environnement peut être personnalisé à l'envie. Au joueur de créer la maison de ses rêves et d'offrir à son Sims la vie qu'il veut. Editeur : Electronic Arts Développeur : Maxis Type : Gestion / Simulation Sortie France : 4 juin 2009 Classification : Déconseillé aux - de 12 ans
Bioware a encore frappé puisqu'en cette fin d'année sortira le très attendu Dragon Age : Origins. Nous vous voyons déjà arriver avec vos grands sabots, l'écume à la bouche en vous disant : « Encore un énième clone que nous sert Bioware ? ». Que nenni, chers amis, car si vous êtes fan de la première heure de la série des Baldur's Gate et autres Neverwinter Nights vous ne risquez pas d'être déçu ! Le jeu se déroulant dans un contexte de réconciliation entre les races du royaume entier, vous devrez choisir judicieusement si vous serez le bras vengeur ou la parole du sage afin de provoquer ou encore de stopper des conflits. Outre les choix de dialogues et donc d'alignement, il vous sera aussi possible d'interagir avec vos compagnons qui, s'ils sont en désaccord avec vos choix seront amenés à ne plus vous obéir, à quitter votre groupe ou au pire se retourner contre vous. Mais ce n'est pas tout puisque les ingrédients qui ont fait la force du genre reviennent au devant de la scène. Nous voulons bien sur parler de la possibilité de mettre le jeu en pause à tout moment afin de planifier votre stratégie. Une surprise pour cette fin d'année qui nous permettra de patienter en attendant Mass Effect 2. Dragon Age : Origins est un jeu de rôle sur PS3 basé sur un univers fantasy jusqu'alors inédit. Un système de combat en équipe intuitif permet de vaincre les hordes d'ennemis. En fonction de ses alliances et de ses choix, le joueur peut redéfinir l'environnement dans lequel il évolue. Chaque joueur participe à un prélude unique qui détermine sa vision du monde et comment le monde le perçoit, ce qui a ensuite une grande influence sur le déroulement de l'aventure. Editeur : Electronic Arts Développeur : Bioware Type : Jeu de Rôle Sortie France : Novembre 2009 (Novembre 2009 aux Etats-Unis)
Sniff. C’est le nom que porte le premier prototype de chien interactif. Créé par Karolina Sobecka et Jim Georges, Sniff est un chien qui va en étonner plus d’un ! Il est placé dans une vitrine et est conçu pour interagir avec les passants. Grâce à des logiciels de gaming et de programmation artistique, Sniff le chien virtuel est hyper perfectionné. Il est capable d’analyser le comportement des personnes en face de lui : un tracking vidéo lui envoie les informations récoltées grâce à des caméras et des capteurs infrarouges placés sur le trottoir. Il peut ainsi savoir si la personne en face de lui est amicale ou au contraire menaçante envers lui, et réagir en fonction de ça. Ainsi, il aboie, grogne ou remue la queue, tout en suivant les mouvements de ceux qui se déplacent en face de lui. Il tente de créer un intérêt du passant à son égard. Tout cela est très impressionnant, mais à quoi sert réellement Sniff ? Ce chien virtuel fait en fait parti d’un projet expérimental financé notamment par ETC, centre de télévision expérimental et l’Etat de New-York. Il a pour but d’analyser les réactions produites sur les passants face à la présence d’un corps étranger dans un environnement connu. Sniff le simulateur a pour avantage d’extérioriser rapidement les différentes réactions des gens face à un tel fait. Confrontés à un chien de ce genre, les passants sont en effet animés par plusieurs sentiments : curiosité, désir d’échange, incompréhension, affection, crainte ou encore intérêt. Le concept Sniff sert donc à examiner sous un nouvel angle les notions de sentiments et de comportements, déjà considérées comme des acquis. Et il s’avère que cette expérience révèlerait bien des surprises ! Et vous, comment réagiriez-vous face à Sniff le chien ?
L'actrice X montante Angell Summers se confie à Hot Vidéo et parle de son blog erog qui lui permet d'interagir directement avec ses fans et de diffuser sa propre actualité : http://angell-summers.over-blog.com/
GOOM a pour vocation de transformer la simple écoute de la radio en une nouvelle expérience interactive. Qu'est-ce que cela signifie ? La radio ce n'est pas simplement de la musique. Ce sont ces différentes façons de programmer des titres, des émissions, des interviews et des informations qui font que la radio est une expérience inédite. Goom ne te propose pas simplement d'écouter la radio, mais d'en faire partie. Ecoute nos Radios La programmation de GOOM est pilotée par des professionnels et des DJs qui n'hésitent pas à jouer, parmi les tubes d'aujourd'hui, les titres des nouveaux talents que tu aimeras demain. Ce sont également nos shows, nos interviews et les radios de nos partenaires comme SFR Music, qui font que GOOM est un média riche et ouvert à la diversité musicale. Tu pourras en plus retrouver le meilleur de nos radios dans notre Top Songs classés par genre toutes les semaines. Si nos programmateurs s'efforcent de trouver le meilleur de la musique quels que soient les genres, ce sont les titres que tu plesbicites le plus qui seront aussi mis en avant. Crée ta Radio et exprime-toi ! Ecouter de la musique n'est pas la seule expérience que Goom veut te faire vivre puisque nous allons te donner les moyens de créer ta propre radio et d'interagir avec les nôtres. Deviens programmateur et prends le contrôle de ton antenne en quelques clics pour gérer tes playlists, tes émissions et tes jingles en fonction de tes goûts et de ton style de vie. Fais-toi connaître auprès de ta communauté en partageant ta passion pour la musique et fais-toi un nom auprès des auditeurs. Très bientôt, tu pourras même enregistrer et uploader tes propres créations. Diffuse ta Radio auprès de ta communauté C'est toute ta communauté qui va en profiter ! Nous allons te donner la possibilité de partager ta radio avec tes amis sur les réseaux sociaux existants. Que tu aies un blog, une page Facebook ou un compte Myspace, ou si tu ne peux pas t'arrêter de Twitter, utilise nos outils de partage pour faire découvrir à tes amis ta GOOM Radio.
La vidéo que vous allez découvrir aujourd'hui dure un peu moins de deux minutes et mettant en avant quelque chose qu'il est difficile de décrire. En 1957, nombreux villageois habitant tout près de la ville d'Emerson ont déclarés avoir été témoins d'étranges observations aussi mystérieuses qu'inexplicables. Ces personnes déclarèrent en effet avoir vu ou aperçu une étrange forme plus ou moins transparente non loin de leur village, à quelques centaines de mètres seulement plus en profondeur dans la forêt. Malgré une forte recherche et une rançon plus que généreuse pour l'époque, personne n'a jamais été capable de capturer ou même revoir cette mystérieuse créature. En 1997, une vidéo des plus intrigantes aurait été découvertes à moins de trois kilomètres des premières apparitions. Bien évidemment, personne ne s'est jamais présenté pour venir la récupérer. En supposant que cette vidéo soit véridique, ce que vous pourrez y voir peu largement être considéré comme effrayant et reste encore aujourd'hui considéré comme un pur mystère, surtout pour les habitants de la région qui y voit là le retour possible d'une ancienne créature légendaire : La créature du peuple des ombres. Âmes, esprits, fantômes, dieux, démons, anges, les étrangers, les concepteurs intelligents, les conspirateurs du gouvernement, et toutes sortes d'agents invisibles avec le pouvoir et l'intention sont censées hanter notre monde et de contrôler nos vies. Pourquoi? La réponse comporte deux parties, à commencer par la notion de "patternicity», que j'ai défini dans mon Décembre 2008 colonne comme la tendance humaine à trouver des modèles significatifs dans le bruit de sens. Considérez le visage sur Mars, la Vierge Marie sur un sandwich au fromage grillé, des messages sataniques dans la musique rock. Bien sûr, certains modèles sont réels. L'identification de modèles prédictifs par un temps changeant, la fructification des arbres, des animaux migrateurs proies et prédateurs affamés était essentielle pour la survie des hominidés du paléolithique. Le problème est que nous avons fait évoluer ce n'est pas un dispositif de détection des bêtises dans notre cerveau de discriminer entre les modèles vrai et faux. Nous faisons donc deux types d'erreurs: une erreur de type I, ou de faux positifs, c'est croire un motif est réel quand il ne s'agit pas, une erreur de type II, ou faussement négatif est de ne pas croire un motif est réel quand il est. Si vous croyez que le bruissement de l'herbe est un prédateur dangereux quand il est juste le vent (une erreur de type I), vous êtes plus susceptibles de survivre que si vous croyez que le bruissement de l'herbe n'est que le vent quand il s'agit d'un dangereux prédateur (une erreur de type II). Parce que le coût de faire une erreur de type I est inférieur au coût de commettre une erreur de type II et parce qu'il n'y a pas de temps pour délibérer délicat entre patternicities dans le split-second monde de proie-prédateur, la sélection naturelle aurait favorisé les animaux les plus susceptibles de penser que tous les schémas sont réels. Mais nous ne faisons rien d'autres animaux ne font pas. Comme hominidés cerveau plus gros, avec un cortex développé et une théorie de l'esprit, la capacité d'être conscient de ces états mentaux comme les désirs et intentions à la fois nous-mêmes et les autres, nous en déduisons l'agence derrière les modèles que nous observons dans une pratique que j'appelle «l'agent icity »: la tendance à croire que le monde est contrôlé par des agents invisibles intentionnel. Nous croyons que ces agents intentionnels contrôler le monde, parfois invisible à partir du haut vers le bas (par opposition au bottom-up aléatoire de causalité). Ensemble patternicity et la forme icity agent de la base cognitive du chamanisme, le paganisme, l'animisme, le polythéisme, le monothéisme, et tous les modes du Vieux et du Nouveau spiritualismes Age. Agenticity nous transporte bien au-delà du monde des esprits. Le Concepteur intelligent est dit être un agent invisible qui a créé la vie à partir du haut vers le bas. Les étrangers sont souvent dépeintes comme des êtres puissants qui descend d'en haut pour nous avertir de l'imminence notre auto-destruction. Les théories du complot comprennent prévisible des agents cachés à l'œuvre derrière les scènes, marionnettistes tirant des conditions politiques et économiques que nous danser au son du groupe de Bilderberg, le schilds Roth, les Rockefeller ou les Illuminati. Même la croyance que le gouvernement peut imposer des top-down des mesures pour sauver l'économie est une forme de agenticity, avec le président Barack Obama est présenté comme "The One" avec des pouvoirs quasi messianique qui va nous sauver. Il existe maintenant des preuves substantielles de la neuroscience cognitive que les humains trouvent facilement de modèles et de répandre l'agence pour eux, bien documentée dans le SuperSense nouveau livre (HarperOne, 2009) par l'Université de Bristol psychologue Bruce Hood. Exemples: les enfants croient que le soleil peut penser et les suit partout, parce que de telles croyances, ils ajoutent souvent Smiley Faces sur soleils esquissée. Les adultes refusent généralement de porter des pulls un meurtrier de masse, estimant que le «mal» est une force surnaturelle qui donne son agence négative au porteur (et, subsidiairement, que cardigan enfiler M. Rogers fera de vous une meilleure personne). Un tiers des patients transplantés crois que la personnalité du donneur est transplanté à l'orgue. Génitales des aliments en forme (bananes, les huîtres) sont souvent cru pour améliorer la puissance sexuelle. Sujets à regarder les formes géométriques avec des taches oeil interagir sur un écran d'ordinateur en conclure qu'ils représentent des agents avec des intentions morales.
Alexa Meade est une artiste américaine intéressée par le fait de brouiller les pistes entre réalité et illusion. Elle peint ainsi gens et objets de manière à créer des "tableaux vivants".Avec les nombreux logiciels de retouche d'images, il est facile de transformer n'importe quelle photo en oeuvre d'art grâce aux nombreux effets proposés. Une technique que la jeune artiste Alexa Meade diplômée en sciences politiques a choisi d'inverser en créant pour la première fois des "toiles vivantes". Sa technique artistique consiste à peindre ses modèles et leur environnement comme elle le ferait pour une toile. Un trompe-l'oeil surprenant qui nous permet de pénétrer comme par enchantement dans ses peintures avec lesquelles on peut enfin interagir ! Les chanceux qui seront à Londres en octobre 2010 pourront découvrir les créations époustouflantes d'Alexa Meade à la galerie Saatchi dans le cadre de l'exposition "Art of Giving". Comme aime à le rappeler cette brillante artiste américaine, il ne faut pas toujours croire tout ce que l'on voit !
CrossKnowledge annonce une série de jeux sérieux sur étagère et sur mesure de 3ième génération... Ces jeux sérieux s'adressent à des populations de managers mais aussi plus généralement aux populations sur le terrain appelées à interagir avec un client...
Codemaster dévoile une nouvelle vidéo de F1 2010 pour annoncer la sortie du jeu prévue le 23 Septembre dans toutes les bonnes crémeries du coin. Pour rappelle, cet opus vous proposera tout les circuits officiel de la F 1 ainsi que tout les pilotes de grand prix. Petite nouveauté le pilote pourra interagir avec les journalistes sur place pour faire décoller sa carrière. Je n’en dirai pas plus et je laisse Sams vous détailler très prochainement le jeu en profondeur via un test.
« L'emploi occupe le premier rang de nos priorités » a déclaré le Président Zine El Abidine Ben Ali dans son discours à l'occasion de la célébration du 23ème anniversaire du Changement. Et d'ajouter : « Nous sommes néanmoins parvenus à réduire le taux de chômage au cours de la période qui a précédé la récente crise financière mondiale. Nous avons également réussi, grâce aux dispositions et mécanismes que nous avons mis en place, à interagir positivement avec les développements de cette crise et à en atténuer les retombées négatives. Les bouleversements survenus dans l'environnement économique mondial et les mutations inhérentes à la mondialisation ont cependant généré des pressions nouvelles qu'il est indispensable de prendre en compte dans nos stratégies d'avenir. Nous avions décidé, récemment, un programme exceptionnel pour la période restante de l'année 2010 pour l'insertion, dans le marché de l'emploi, de 15 mille demandeurs de divers niveaux d'instruction et de formation. Nous avons, de même, chargé le Ministère de la Formation Professionnelle et de l'Emploi de mener une vaste campagne auprès des entreprises aux fins d'identifier les opportunités d'embauche qu'elles pourraient offrir et de mettre au point des segments de formation adaptés aux programmes de placement. En adéquation avec les objectifs que nous avons définis dans notre programme, nous ordonnons de porter de un à deux ans la période de prise en charge, par l'Etat, de la couverture sanitaire au profit des demandeurs d'emploi à compter de la date d'obtention du diplôme. Nous ordonnons, de même, de renforcer les avantages accordés aux entreprises au titre de l'intégration des postulants dont la période de chômage a trop duré, et ce par la prise en charge, par l'Etat, pendant une durée de trois ans, des cotisations patronales au régime légal de la sécurité sociale, par l'extension de cet avantage aux diplômés de l'enseignement supérieur des promotions des deux dernières années, à l'instar des promotions d'il y a trois ans.
Dans son discours prononcé à l'occasion de la célébration du 23ème anniversaire du Changement le Président Zine El Abidine Ben Ali a déclaré : « Nous avons veillé, depuis le Changement, à ce que notre diplomatie joue un rôle actif au service de nos programmes de développement et pour faire connaître nos choix. Nous poursuivrons également nos efforts pour consolider les fondements de la paix, de la sécurité et du développement dans le monde et faire triompher les causes justes de par le monde, et en premier lieu, la cause du peuple palestinien frère. Nous œuvrons, également, à assurer une meilleure intégration de notre pays dans les divers espaces de ses appartenances maghrébine, arabe, islamique, africaine et méditerranéenne. Nous continuons à interagir efficacement avec les mutations mondiales de plus en plus rapides, et à conforter la présence et le rayonnement de la Tunisie sur la scène internationale. L'attention portée à nos compatriotes à l'étranger demeure au cœur de nos politiques et de nos programmes. Nous ne ménagerons aucun effort pour parfaire leur encadrement, assurer le suivi de leur situation et être constamment à l'écoute de leurs aspirations afin de réunir les conditions les plus favorables à leur intégration dans les pays d'accueil et afin que les Tunisiennes et les Tunisiens, partout où ils se trouvent, restent en contact permanent avec leur pays, contribuant à son développement, et à la défense de ses intérêts ».
JavaScript est devenu plus que jamais un langage incontournable sur le web. Mais de part sa nature souple et facile à appréhender, il est aussi un langage particulièrement méconnu et beaucoup de développeurs considèrent qu´ils peuvent s´abstenir de son apprentissage avant de l´utiliser sur leurs pages. Cette formation est donc destinée à vous présenter les bases de JavaScript. À travers l´apprentissage de ses éléments principaux, vous découvrirez comment intégrer vos scripts dans une page web et comment le code peut interagir avec vos documents en fonction des actions de l´utilisateur. Au fur et à mesure des exemples, vous verrez le fonctionnement de ce langage atypique, tout en respectant les bonnes pratiques habituellement admises. Pour des vidéos gratuites sur ce thème, rendez-vous sur http://www.video2brain.com/fr/