L'idée est de réaliser une image répétable pour l'utiliser comme texture dans un niveau en 3d ou en 2d pour un sol. Au programme : principalement des astuces en vrac et un exemple de painting.
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Découverte de l'interface d'unreal, de la navigation,
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On bake maintenant correctement la normal map via 3ds max (plus tard, je vous montrerai comment le faire vite fait et bien fait, avec des objets plus dépouillés).
On passe du coup sur le modificateur projection et quelques nouvelles options du render to texture.
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Il est maintenant temps de modifier les SG de l'objet, afin de lisser les faces de l'objet entre elles et de permettre un baking correct de la normal map.
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